Baza wiedzy

Tales of Varden Wiki

Kocioł wiedźmy

Kocioł wiedźmy

Kocioł zamienia zebrane materiały w mikstury, a mikstury są jedynym wyborem przed walką, który nie jest trwały. Wszystko inne w twojej postaci to decyzja buildowa, z którą żyjesz. Mikstura to decyzja o jednej konkretnej walce, i dlatego kocioł otwiera się w okolicy momentu, w którym zwykłe ulepszenia przestają być odpowiedzią na ścianę.

Jak to działa

Przepisy zużywają materiały i dają mikstury, które wybierasz przed walką, a nie w jej trakcie. Skoro walka rozstrzyga się z tego, co przyniosłeś, mikstura nie jest przyciskiem paniki, ale częścią zestawu, a jej wartość zależy w całości od wroga: redukcja obrażeń przeciw czemuś, co bije skokowo, ofensywa przeciw czemuś, co prawie wyprzedzasz.

Dobra praktyka

Warz pod nazwaną przeszkodę. Mikstura jest warta najwięcej, gdy zamienia walkę z prawie wygranej w pewnie wygraną, więc właściwy moment na otwarcie kotła jest zaraz po tym, jak coś cię zatrzymało, z tą konkretną walką w głowie.

Typowy błąd

Gromadzenie po jednej z każdego rodzaju. Materiały są skończone, a półka nieużytych mikstur to półka ulepszeń, których nie zrobiłeś. Uwarz to, czego potrzebuje następna ściana, użyj tego, a resztę zostaw do czasu, gdy pojawi się powód.