Baza wiedzy

Tales of Varden Wiki

Przedmioty i ekwipunek

Przedmioty i ekwipunek

Sprzęt jest generowany, a nie rozstawiany ręcznie: szablony losują się w przedmiot o danej rzadkości, przedziale poziomów i afiksach. Wyższe rzadkości losują więcej afiksów i lepsze zakresy, a kowal podnosi tier przedmiotu od +1 do +5.

Rzadkości

Sześć poziomów. Rzadkość decyduje, ile afiksów losuje przedmiot i jak hojnie, więc przedmiot o wysokiej rzadkości nie jest po prostu większą wersją tego o niskiej - ma więcej linii robiących więcej rzeczy.

  • Zwykły (szary)
  • Niezwykły (zielony)
  • Rzadki (niebieski)
  • Epicki (fioletowy)
  • Legendarny (pomarańczowy)
  • Unikatowy (czerwony)

Sloty ekwipunku

  • Hełm
  • Zbroja
  • Rękawice
  • Buty
  • Broń
  • Runy
  • Naszyjnik
  • Pierścień I
  • Pierścień II

Bonusy zestawów

Noszenie kilku części tego samego zestawu daje bonusy przy 3 / 5 elementach. Zestawy są powodem, dla którego spójny komplet o niższej rzadkości regularnie bije worek niedobranych legend, i powodem, dla którego warto dokończyć zestaw, zanim pogonisz za ulepszeniem, które go rozbije.

Przedziały poziomów

Każdy szablon jest przypisany do zakresu poziomów, a łupy losują się z przedziału wokół twojego poziomu, który sięga dalej w dół niż w górę. To celowe: sprzęt zostaje użyteczny przez jakiś czas zamiast być wymieniany co dwa poziomy, a ty nigdy nie dostajesz za darmo czegoś z następnego przedziału.

Kowal

Ulepszenia podnoszą tier przedmiotu od +1 do +5, skalując każdą linię statystyk na nim. Kuźnia esencji, otwierająca się później, przerabia nadmiarowy sprzęt na materiały potrzebne do tych ulepszeń.