Przegląd
Wszystko tutaj jest generowane z katalogów samej gry, więc nigdy nie rozjedzie się z wersją, w którą grasz. Kiedy patch balansowy zmienia liczbę, te strony zmieniają się razem z nim.
Zacznij tutaj

Poradniki
Cztery długie poradniki przecinające systemy: pierwszy tydzień, którą klasę wybrać, jaki zwierzak odpowiada twojej klasie i co robić, gdy coś cię zatrzyma.

Świat Varden
Kontynent, trzy rzeczy pod nim zakopane i to, dlaczego ktokolwiek celowo wchodzi do dziury w ziemi.

Klasy
Wszystkie sześć, z pasywkami, umiejętnościami, priorytetami statystyk i ścieżkami wzniesienia. Każda na osobnej stronie.

Jak działa walka
Krytyki, uniki, pancerz, trzy efekty obrażeń w czasie, ogłuszenia, leczenie i mikstury - z prawdziwymi liczbami.

Lochy
Każdy loch, jego zalecany poziom i to, co otwiera się po pokonaniu bossa finałowego.

Zwierzaki
Pięć żywiołów, każdy na osobnej stronie, plus drzewko umiejętności i rangi gwiazdek.

Przedmioty i ekwipunek
Rzadkości, sloty, afiksy, zestawy i to, co naprawdę robi kowal.

Co odblokowuje się kiedy
Które systemy otwierają się na którym poziomie i mniej więcej kiedy tam dotrzesz.
Częste pytania
- Czy Tales of Varden jest darmowe?
- Tak. Działa w przeglądarce bez pobierania i nie ma płatnego progu blokującego treści. Diamenty skracają odnowienia i kupują przedmioty kosmetyczne oraz ułatwienia.
- Czy muszę grać o konkretnej porze?
- Nie. Zlecenia w tawernie, wejścia do lochów, wyprawy i patrole rozstrzygają się na timerze albo od razu. Odnowienia rozkładają dzień, zamiast wymagać sesji o stałej godzinie.
- Czy walka wymaga szybkiego refleksu?
- Nie. Walkę rozstrzyga symulacja na podstawie twojego buildu, sprzętu, zwierzaka i mikstur. Oglądasz powtórkę, nie sterujesz nią. Umiejętność tkwi w tym, co przyniosłeś, a nie w tym, jak szybko klikasz.
- Czy mogę później zmienić klasę?
- Samej klasy nie, ale każda ma ścieżki wzniesienia, które na nowo definiują sposób gry, a tworzenie postaci jest tanie - większość graczy kończy z kilkoma.
- Czy jest PvP?
- Tak: arena z ligami, do tego wojny gildii i wspólni bossowie świata. Wszystko rozstrzyga ta sama symulacja co PvE, więc build pod PvP to decyzja o sprzęcie i statystykach.
