Baza wiedzy

Tales of Varden Wiki

Wojownik

Wojownik
⚔️ WOJAK

Mistrz miecza - równowaga między atakiem i obroną. Mocno otwiera walkę, a przy niskim zdrowiu kończy ją desperackim cięciem.

Jak się gra

Klasa bez złego i bez dominującego matchupu. Parada zbiera obrażenia fizyczne z góry każdej walki, Cięcie Pustki dokłada obrażenia, których wróg nie zablokuje pancerzem, a Iaijutsu to jedno desperackie cięcie odpalane raz, gdy już przegrywasz. Wojownicy niewielką różnicą wygrywają walki, które powinni przegrać, i niewielką różnicą przegrywają te, które powinni wygrać.

Pasywka

Parada 10% szansy na zablokowanie ataku fizycznego i zmniejszenie jego obrażeń o połowę. Zawsze aktywna.

Umiejętności

Cięcie Pustki · Poz. 10

Szansa na wywołanie krwawienia (obrażenia przez kilka tur).

Iaijutsu · Poz. 25

Raz na walkę, gdy PŻ spadnie poniżej 30%: potężne uderzenie ignorujące część pancerza.

Priorytet statystyk

  1. 1. SIŁ (obrażenia + PŻ)
  2. 2. WYT (PŻ + pancerz)
  3. 3. SZC (trafienia krytyczne)

Dlaczego te statystyki

Siła to tutaj i obrażenia, i zdrowie, dlatego prowadzi: każdy punkt robi dwie rzeczy. Wytrzymałość idzie za nią, bo Parada ma znaczenie tylko wtedy, gdy żyjesz na tyle długo, by z niej skorzystać. Szczęście na końcu, ale nie nigdy - Iaijutsu jest efektem losowym, a wojownik bez krytyków to wojownik bez sufitu.

Typowy błąd

Budowanie Wojownika na czystego tanka. Ma rozkład statystyk, żeby przeżyć wszystko, i obrażenia, żeby nie zabić nic - a walkę, której nie potrafi zakończyć, narastanie obrażeń prędzej czy później rozstrzygnie przeciwko niemu. Bierz ofensywne wzniesienie, chyba że masz konkretny powód, żeby tego nie robić.

Ścieżki wzniesienia

Kensei

Kensei

Egzekutor walczący na niskim PŻ - stawia wszystko na Iaijutsu i krwawienie.

Żelazny Stróż

Żelazny Stróż

Ściana, która twardnieje pod presją - Parada i regeneracja.