The Unwritten Hour

Za tronem jest godzina, której nigdy nie zapisano. Nie godzina wymazana - godzina, którą nikt nie zdążył wypełnić, zostawiona pusta jak nieskończona strona. Puste rzeczy nie zostają puste. Wypełnia się szkicami: przybliżeniami ludzi, próbami zdarzeń, strażnikami, którym prawie przypisano posterunek. Nic z tego nie jest skończone. Nic z tego nie jest też całkiem błędne.
Zabicie Króla Pustki zdjęło pokrywę i godzina teraz pisze. Pisze, biorąc jako materiał źródłowy to, co wejdzie, czyli ciebie. Wszystko tutaj jest wersją czegoś: pierwszym podejściem, odrzuconym przebiegiem, notatką na marginesie kłócącą się z tekstem. Walczą, jakby próbowały zostać kanonem, bo to jedyna rzecz, jakiej którekolwiek z nich chce, a ty jesteś najbliższym dostępnym źródłem.
Starcia

Poziom 1
Minute That Never Happened

Poziom 2
Draft of a Person

Poziom 3
Erasure Hound

Poziom 4
The Almost-Guard

Poziom 5
Redactor Prime (Mini-Boss)

Poziom 6
Hour-Eater

Poziom 7
Marginal Note

Poziom 8
The Second Draft

Poziom 9
The Author's Regret

Poziom 10
Vaunt, the Hour That Wrote Itself (Final Boss)
Boss końcowy
Vaunt, Godzina, Która Zapisała Się Sama, to efekt tego, co godzina wytworzyła, kiedy w końcu udało jej się napisać coś do końca: siebie. Jest jedyną skończoną rzeczą w lochu i najnowszą rzeczą na świecie. Redaktor Prime usuwa to, co nie należy, a Żal Autora jest tym, co zostało z nieudanych prób. Vaunt nie ma żadnych żalów, bo został ukończony przy pierwszym podejściu, które się liczyło.
Przed wejściem
Zalecany poziom to 65. Farm wcześniejsze poziomy, ulepsz ekwipunek i zmień peta, gdy boss cię zatrzyma.
Trudność w lochu wynika z jednej liczby, która rośnie razem z poziomem starcia, a krok między poziomami to spora część dystansu między lochami. Ściana na siódmym poziomie nie znaczy więc, że trzeba mocniej farmić ten loch. Zwykle znaczy, że pierwsze poziomy następnego lochu to lepsze wykorzystanie godziny, a tutaj wracasz z ekwipunkiem, który tam wypadł.
