Baza wiedzy

Tales of Varden Wiki

Ashfall Cathedral

Katedra Popiołu

Kiedy kuźnia poniżej pierwszy raz się zajęła, słup popiołu, który wyrzuciła, sypał się jedenaście dni. Zasypał całą katedrę: trzy metry ciepłego szarego popiołu na dachu i drzwi zablokowane z zewnątrz jego ciężarem. Zgromadzenie nie wyszło. Byli w środku nabożeństwa i nadal są w środku nabożeństwa, i są w nim tak długo, że nabożeństwo jest jedyną rzeczą, którą ktokolwiek z nich jeszcze umie robić.

Popiół jest ciepły. Zawsze był ciepły, a oni uznali, że to łaska. Śpiewają do boga złożonego ze zastygłego żużlu, do rzeczy na ołtarzu bez twarzy, która czasem się poruszy, a ich liturgia przez dekady zdryfowała w coś, co jest głównie o gorącu. Nie są wrodzy z zasady. Są wrodzy, bo wpuszczasz zimno, a od środka to rozsądny zarzut.

Starcia

  1. Ash-Choked Penitent

    Poziom 1

    Ash-Choked Penitent

  2. Cinder Deacon

    Poziom 2

    Cinder Deacon

  3. Kneeling Censer

    Poziom 3

    Kneeling Censer

  4. Pyroclast Templar

    Poziom 4

    Pyroclast Templar

  5. Bishop Ossuar (Mini-Boss)

    Poziom 5

    Bishop Ossuar (Mini-Boss)

  6. Slag Confessor

    Poziom 6

    Slag Confessor

  7. Ashfall Inquisitor

    Poziom 7

    Ashfall Inquisitor

  8. Reliquary Colossus

    Poziom 8

    Reliquary Colossus

  9. Voice of the Buried Choir

    Poziom 9

    Voice of the Buried Choir

  10. Saint Kalcyne of the Grey Communion (Final Boss)

    Poziom 10

    Saint Kalcyne of the Grey Communion (Final Boss)

Boss końcowy

Święty Kalcyne z Szarej Komunii był kapłanem prowadzącym nabożeństwo. Od pierwszego dnia nie przestał wygłaszać tego samego kazania i jest już w większości zrobiony z popiołu, którym oddycha. Biskup Ossuar zajmuje się doktryną, Głos Zasypanego Chóru śpiewem. Kalcyne zajmuje się wyłącznie kazaniem, i skończy je, a walka jest tym, co dzieje się w międzyczasie.

Przed wejściem

Zalecany poziom to 55. Farm wcześniejsze poziomy, ulepsz ekwipunek i zmień peta, gdy boss cię zatrzyma.

Trudność w lochu wynika z jednej liczby, która rośnie razem z poziomem starcia, a krok między poziomami to spora część dystansu między lochami. Ściana na siódmym poziomie nie znaczy więc, że trzeba mocniej farmić ten loch. Zwykle znaczy, że pierwsze poziomy następnego lochu to lepsze wykorzystanie godziny, a tutaj wracasz z ekwipunkiem, który tam wypadł.