Baza wiedzy

Tales of Varden Wiki

Fortress of the Black Mist

Twierdza Czarnej Mgły

Twierdza Czarnej Mgły została zbudowana jako filtr, nie źródło, i każdy jej kamień położyli ludzie, którzy rozumieli tę różnicę. Coś pod wyspą wytwarza mgłę. Twierdza istnieje, by spowalniać tempo, w jakim mgła dociera na powierzchnię, i od bardzo dawna zawodzi w tym małymi krokami, pozostając w pełni obsadzona.

Załoga jest tym, co czyni to miejsce ponurym. Zjawy mgły i mroczni magowie na zewnętrznych umocnieniach to efekt tego, co mgła robi z człowiekiem, gdy dać jej dość czasu. Czarnoksiężnicy pustki i arkaniści głębiej wybrali to sami, przyjęli przydział i nadal składają raporty, których ten przydział wymaga. Nie bronią twierdzy przed tobą. Bronią zawodzącej maszyny przed otwarciem, a ty jesteś tym, co próbuje ją otworzyć.

Starcia

  1. Mist Wraith

    Poziom 1

    Mist Wraith

  2. Shadow Mage

    Poziom 2

    Shadow Mage

  3. Void Sorcerer

    Poziom 3

    Void Sorcerer

  4. Dark Arcanist

    Poziom 4

    Dark Arcanist

  5. Morven (Mini-Boss)

    Poziom 5

    Morven (Mini-Boss)

  6. Nether Warlock

    Poziom 6

    Nether Warlock

  7. Void Conjurer

    Poziom 7

    Void Conjurer

  8. Shadow Lich

    Poziom 8

    Shadow Lich

  9. Dark Archmage

    Poziom 9

    Dark Archmage

  10. Necromancer Vel-Khazir (Final Boss)

    Poziom 10

    Necromancer Vel-Khazir (Final Boss)

Boss końcowy

Nekromanta Vel-Khazir jest obecnym kustoszem twierdzy i powodem, dla którego wciąż jest zamknięta. Utrzymał mechanizm w ruchu długo po śmierci wszystkich, którzy wiedzieli, jak działa, korzystając z jedynej dostępnej mu siły roboczej, czyli umarłych. Nie pilnuje sekretu. Trzyma pokrywę i nie zejdzie z drogi, żeby ci to wyjaśnić.

Przed wejściem

Zalecany poziom to 30. Farm wcześniejsze poziomy, ulepsz ekwipunek i zmień peta, gdy boss cię zatrzyma.

Trudność w lochu wynika z jednej liczby, która rośnie razem z poziomem starcia, a krok między poziomami to spora część dystansu między lochami. Ściana na siódmym poziomie nie znaczy więc, że trzeba mocniej farmić ten loch. Zwykle znaczy, że pierwsze poziomy następnego lochu to lepsze wykorzystanie godziny, a tutaj wracasz z ekwipunkiem, który tam wypadł.