Baza wiedzy

Tales of Varden Wiki

Passage of the Nameless

Przejście Bezimiennych

Przejście Bezimiennych jest trasą, nie miejscem, i w tym mieści się cały problem z nim. To korytarz przez tę część kontynentu, w której tożsamość wytarła się od ruchu. Rzeczy idące nim dość długo przestają mieć imiona, potem obowiązki, a potem pamięć o tym, że kiedykolwiek je miały. Ci, z którymi walczysz, są w różnych punktach tej drogi.

To loch, w którym groza Vardenu obraca się do wewnątrz. Wszystko wcześniej chciało twojego ekwipunku albo życia. Przejście nie chce niczego, co jest gorsze, bo z wyczerpaniem nie da się negocjować. Prześladowcy i cieniści zabójcy z pierwszych poziomów byli ludźmi. Cienisty Żniwiarz i Mroczny Egzekutor zostali zredukowani do funkcji i wykonują ją bezbłędnie. Nic tutaj nie umie ci powiedzieć, kiedy przekroczyło granicę.

Starcia

  1. Nameless Stalker

    Poziom 1

    Nameless Stalker

  2. Shadow Assassin

    Poziom 2

    Shadow Assassin

  3. Void Rogue

    Poziom 3

    Void Rogue

  4. Dark Slayer

    Poziom 4

    Dark Slayer

  5. Udrak (Mini-Boss)

    Poziom 5

    Udrak (Mini-Boss)

  6. Nightblade

    Poziom 6

    Nightblade

  7. Void Assassin

    Poziom 7

    Void Assassin

  8. Shadow Reaper

    Poziom 8

    Shadow Reaper

  9. Dark Executioner

    Poziom 9

    Dark Executioner

  10. Azh-Rael Pan Otchlani (Final Boss)

    Poziom 10

    Azh-Rael Pan Otchlani (Final Boss)

Boss końcowy

Azh-Rael Pan Otchłani jest drugim końcem tej drogi i jedyną rzeczą w Przejściu, która ma jeszcze imię warte używania. Czy je zachował, czy zabrał, nie jest pytaniem, które ktokolwiek zdołał mu zadać. Walczy z okropną oszczędnością czegoś, co odrzuciło z siebie wszystko, co nie było do tego potrzebne, i miało dużo czasu, żeby zdecydować, co było potrzebne.

Przed wejściem

Zalecany poziom to 40. Farm wcześniejsze poziomy, ulepsz ekwipunek i zmień peta, gdy boss cię zatrzyma.

Trudność w lochu wynika z jednej liczby, która rośnie razem z poziomem starcia, a krok między poziomami to spora część dystansu między lochami. Ściana na siódmym poziomie nie znaczy więc, że trzeba mocniej farmić ten loch. Zwykle znaczy, że pierwsze poziomy następnego lochu to lepsze wykorzystanie godziny, a tutaj wracasz z ekwipunkiem, który tam wypadł.