Baza wiedzy

Tales of Varden Wiki

Gildie i wojny gildii

Gildie i wojny gildii

Gildia to jedyna trwała drużyna w grze i jedyny system, w którym nawyki innych ludzi zmieniają twoją kartę postaci. Budynki dają pasywne bonusy każdemu członkowi, drzewko umiejętności wydaje wspólny postęp, a boss rajdowy jest celem, którego żaden pojedynczy gracz nie ma dobić. Nic z tego nie wymaga, żeby wszyscy byli online w tym samym momencie.

Jak to działa

Członkowie wpłacają na wspólne budynki i gildyjne drzewko umiejętności, a jedno i drugie wypłaca się jako trwałe bonusy pasywne, nie jednorazowe nagrody. Boss rajdowy przyjmuje ograniczoną liczbę ataków na członka na dzień, więc jego pokonanie to arytmetyka na całym składzie. Wojny gildii chodzą w cyklu tygodniowym z własną drabinką: zapisy na początku, rozliczenie na końcu, a wynik zależy od tego, kto faktycznie wydał swoje ataki.

Dobra praktyka

Wybierz aktywną małą gildię zamiast nieaktywnej dużej. Budynki i drzewko kumulują się ze stałych codziennych wpłat, więc dwudziestu członków, którzy się pojawiają, bije sześćdziesięciu, którzy w większości nie, a pasywne bonusy z rozbudowanego zestawu budynków są warte więcej niż miejsce w rankingu.

Typowy błąd

Oszczędzanie ataków na bossa na lepszy build. Ataki się nie kumulują, więc niewydany atak jest wart dokładnie zero, a boss jest skalowany pod skład wydający wszystkie swoje. Najsłabszy członek, który używa każdego ataku, wnosi więcej niż najsilniejszy, który zapomni.