Baza wiedzy

Tales of Varden Wiki

Loom of the Black Mist

Krosno Czarnej Mgły

Twierdza Czarnej Mgły nigdy nie była źródłem. Pod nią, schodami, które sami budowniczowie twierdzy zamurowali, stoi krosno. Jest ogromne, starsze od twierdzy, i nawleczone oddechem: każdy, kto kiedykolwiek udusił się we mgle, wydychał ostatni raz, a ten wydech został schwytany, zgrzebłowany, przędziony i utkany. Mgła sunąca nad wyspą nie jest pogodą. Jest tkaniną, a twierdzę zbudowano, by nie rozwinęła się cała naraz.

Tkacze to umarli, którzy pracowali przy krośnie za życia i nie zauważyli, że przestali żyć. Są uprzejmi. Przerwą, przeproszą i wrócą do pracy. To rejestr całego lochu i powód, dla którego niepokoi bardziej niż twierdza nad nim: nic tutaj nie jest na ciebie złe i nic tutaj nie zamierza przestać. To przędzalnia, której nie pozwolono zamknąć, a grozą jest rutyna.

Starcia

  1. Thread-Bitten Servant

    Poziom 1

    Thread-Bitten Servant

  2. Breathless Carder

    Poziom 2

    Breathless Carder

  3. Spindle Wraith

    Poziom 3

    Spindle Wraith

  4. Ashen Loomguard

    Poziom 4

    Ashen Loomguard

  5. Nyx the Half-Woven (Mini-Boss)

    Poziom 5

    Nyx the Half-Woven (Mini-Boss)

  6. Shroudspinner

    Poziom 6

    Shroudspinner

  7. Warp-and-Weft Horror

    Poziom 7

    Warp-and-Weft Horror

  8. Acolyte of the Grey Skein

    Poziom 8

    Acolyte of the Grey Skein

  9. Keeper of the Last Breath

    Poziom 9

    Keeper of the Last Breath

  10. Vaelith, the Mistmother (Final Boss)

    Poziom 10

    Vaelith, the Mistmother (Final Boss)

Boss końcowy

Vaelith, Matka Mgły, nie jest potworem w zwykłym sensie. Jest operatorką krosna, jest nią od dziewięciuset lat, i jest bardzo zmęczona. Chciałaby zostać zluzowana. Strażnik Ostatniego Oddechu stoi między tobą a nią, o co nie prosiła. Kiedy cię sprawdza, sprawdza, czy potrafisz utrzymać czółenko, i byłaby zadowolona, gdyby myliła się co do odpowiedzi.

Przed wejściem

Zalecany poziom to 45. Farm wcześniejsze poziomy, ulepsz ekwipunek i zmień peta, gdy boss cię zatrzyma.

Trudność w lochu wynika z jednej liczby, która rośnie razem z poziomem starcia, a krok między poziomami to spora część dystansu między lochami. Ściana na siódmym poziomie nie znaczy więc, że trzeba mocniej farmić ten loch. Zwykle znaczy, że pierwsze poziomy następnego lochu to lepsze wykorzystanie godziny, a tutaj wracasz z ekwipunkiem, który tam wypadł.