Baza wiedzy

Tales of Varden Wiki

Jaki zwierzak do twojej klasy

Zwierzak działa w walce na własnym liczniku, dodatkowo do twojej tury, a nie zamiast niej, a rzadsze działają częściej. Tylko założony zwierzak używa swojej umiejętności bojowej; reszta kolekcji dorzuca statystyki. Założony zwierzak jest więc jednym, świadomym wyborem dotyczącym jednej rzeczy, której twoja postać nie umie sama, podejmowanym raz na walkę.

To ujęcie jest całym tym poradnikiem i dlatego najsilniejszy zwierzak, jakiego masz, często jest złym wyborem do założenia. Jest pięć żywiołów: ogień uderza i podpala, natura uderza i ścina leczenie, ziemia uderza i ogłusza, woda leczy i nigdy nie atakuje, światło nie robi nic poza redukcją obrażeń.

Zasada: zwierzak odpowiada na to, czego klasa nie umie

Dodanie obrażeń do builda, który już wygrywa, sprawia, że wygrywa szybciej, co jest coś warte, ale nigdy tyle, ile się wydaje. Dodanie tego, czego twojej klasie strukturalnie brakuje, zmienia, które walki możesz w ogóle podjąć. Pytanie nie jest więc, który żywioł jest najlepszy, ale które zdanie o twojej klasie jest teraz prawdziwe: przegrywam długie walki, przegrywam z opancerzonymi, przegrywam z tym, co się leczy, przegrywam z dwiema pechowymi rundami, przegrywam z ogłuszeniem w pętli.

Ziemia jest domyślną odpowiedzią, gdy nie jesteś pewien, i z powodu wartego wyłożenia wprost: ogłuszenie usuwa turę wroga, więc jego wartość rośnie, im dłuższa i bliższa jest walka. Każdy inny żywioł jest warty stałą wartość, a ziemia jest warta więcej dokładnie w tych walkach, których nie byłeś pewien, czyli tam, gdzie slot zwierzaka ma cokolwiek do udowodnienia.

Klasa po klasie

Wojownik pięści chce ognia, konkretnie legendarnego, bo legendarny ogień przebija część odporności celu przy podpaleniu, a opancerzeni wrogowie to jego jedyna prawdziwa ściana. Łowca chce ziemi albo ognia: oba ściskają walkę w okienko, w którym jego pasywka wciąż działa, a ziemia dodatkowo je wydłuża, kradnąc tury. Wojownik chce ziemi, bo rozstrzyga walki małą różnicą, a ukradziona tura jest najtańszą dostępną różnicą.

Mag runiczny chce wody albo światła, i to jest najmniej negocjowalna para w grze: cała klasa jest zakładem o dotarcie do dziesiątej tury, więc cokolwiek kupuje rundy, jest warte więcej niż cokolwiek, co je skraca. Zabójca chce światła albo wody z przeciwnego powodu - unik jest wariancją, a zabójcę zabijają dwie złe rundy z rzędu, czyli dokładnie to, przed czym ubezpieczają redukcja i leczenie. Mag chce ziemi albo światła, bo jego obrażenia są już gwarantowane, a problemem jest całkowity brak uniku.

Rzadkość to nie to samo co siła

Woda jest najczystszym przykładem i odwraca zwykłą zasadę. Legendarny wodny zwierzak leczy część twojego maksymalnego zdrowia, a każda niższa rzadkość część zdrowia, którego ci brakuje. Leczenie brakującego zdrowia jest słabe, gdy jest ci wygodnie, i ogromne, gdy jesteś prawie martwy, co czyni pospolitego wodnego prawdziwym mechanizmem powrotu, a nie gorszym legendarnym. W walce, którą przegrywasz, jest często lepszym przedmiotem.

W pozostałych przypadkach rzadkość znaczy głównie częstsze działanie, co liczy się najbardziej dla żywiołów, których efekt jest rzutem, a nie liczbą. Ogłuszenie ziemi i podpalenie ognia trafiają częściej u rzadszego zwierzaka, więc ten sam żywioł czuje się inaczej przy różnych rzadkościach. Rangi gwiazdek, zdobywane przez wyklucie duplikatu, mnożą wynik bojowy, i to właśnie nie pozwala drugiej kopii legendarnego być bezwartościową.

Reszta kolekcji

Niezałożone zwierzaki nadal dorzucają statystyki, więc nic, co wykluwasz, nie idzie na marne i nie ma powodu wybierać, co zatrzymać. Każdy zwierzak dostaje jeden punkt umiejętności na poziom, a w pełni wymaksowane drzewko kosztuje dokładnie tyle punktów, ile ma wymaksowany zwierzak, więc maksymalny poziom znaczy maksymalne drzewko bez nadwyżki. Ale dwa z poziomów wymuszają wybór między wykluczającymi się gałęziami, więc dwa identyczne wymaksowane zwierzaki wciąż mogą być zbudowane inaczej.

Gdy otworzą się ekspedycje, szerokość zaczyna liczyć się osobno: trasy są bramkowane żywiołem i rozwojem, więc drugi najlepszy zwierzak w czterech żywiołach otwiera więcej systemu niż jeden dopieszczony legendarny. Buduj kolekcję na szerokość pod ekspedycje i na głębokość pod jednego zwierzaka, którym naprawdę walczysz, i zdecyduj, który to jest, przed wysłaniem kogokolwiek.