Baza wiedzy

Tales of Varden Wiki

Nieskończona Wieża

Nieskończona Wieża

Wieża to nieskończona wspinaczka z krótkim cooldownem między próbami, a jej przeciwnicy skalują się własną krzywą, nie twoim poziomem. To czyni ją uczciwym miernikiem gry: postęp w kampanii ci tu nie pomaga, więc piętro, na którym się zatrzymujesz, jest dość czystą wypowiedzią o twoim buildzie.

Jak to działa

Piętra przechodzi się jedno po drugim przez zwykłą symulację walki, z 10-minutowym cooldownem między biegami, co jest dość krótko, by wieża była aktywnością na każdą sesję, a nie na tydzień. Jakość nagród jest progowana głębokością, więc wspinanie się opłaca nawet wtedy, gdy obecne piętro jest wygodne.

Dobra praktyka

Gdy piętro pokona cię dwa razy, przestań je atakować. Dwie porażki z rzędu to nie wariancja, to piętro mówiące ci, że buildowi brakuje, a odpowiedzią jest stabilne piętro farmione pod ekwipunek albo bieg po lochu po ulepszenie. Wieża się nie resetuje, więc zostawienie jej na jeden dzień nic nie kosztuje.

Typowy błąd

Powtarzanie piętra, które przegrywasz o włos. Bliska porażka wygląda, jakby brakowało jednej szczęśliwej rundy, i dokładnie dlatego gracze spędzają na niej wieczór. Cooldown czyni to drogim, a różnica zwykle domyka się z ulepszenia ekwipunku, nie z kolejnego losowania tej samej walki.