Baza wiedzy

Tales of Varden Wiki

Lochy

14 lochów, jeden co pięć poziomów od 1 do 65. Każdy ma dziesięć stopni: stopień 5 to nazwany mini-boss, a stopień 10 boss finałowy zbudowany po to, żeby cię zatrzymać. Pokonaj bossa finałowego i osiągnij poziom 50, a na tej wyspie otworzą się Zwierciadlane Głębie - nieskończona drabina czteropiętrowych zejść toczonych na jednym pasku PŻ, z błogosławieństwem wybieranym w połowie.

Trudność lochu bierze się z jednej liczby, jego efektywnego poziomu, który rośnie ze stopniem. Ponieważ krok stopnia jest sporym ułamkiem odstępu między lochami, średnie stopnie jednego lochu są trudniejsze niż początkowe stopnie następnego - i dlatego zawsze masz kilka wartych chodzenia.

    1

    Wioska Wojowników

    Poz. 1
    2

    Kryjówka Przemytników

    Poz. 5
    3

    Gniazdo Szmaragdowej Wdowy

    Poz. 10
    4

    Obóz Orków

    Poz. 15
    5

    Zmarzłe Katakumby

    Poz. 20
    6

    Ruiny Krwawego Klasztoru

    Poz. 25
    7

    Twierdza Czarnej Mgły

    Poz. 30
    8

    Płaczący Kamieniołom

    Poz. 35
    9

    Przejście Bezimiennych

    Poz. 40
    10

    Krosno Czarnej Mgły

    Poz. 45
    11

    Rozżarzona Kuźnia Głębin

    Poz. 50
    12

    Katedra Popiołu

    Poz. 55
    13

    Tron Króla Pustki

    Poz. 60
    14

    Godzina Nienapisana

    Poz. 65

Zwierciadlane Głębie

Drabina endgame'u, zamknięta do poziomu 50. Cztery piętra na zejście na jednym pasku zdrowia, więc obrażenia przechodzą dalej; po drugim piętrze dostajesz wybór błogosławieństwa, po jednym z regeneracji, ataku i obrony. Oferta jest taka sama dla każdego gracza na tej samej głębokości, więc powtórka nie przelosuje jej na lepszą.