RPG w przeglądarce

Tales of Varden

Wybierz jedną z sześciu klas, bierz zlecenia w tawernie i przebijaj się od Szmaragdowych Rubieży aż do Tronu Pustki. Walka toczy się za ciebie, tura po turze, na podstawie ekwipunku i statystyk, które wybrałeś - liczy się build, nie refleks. Darmowo, bez pobierania.

14 lochów · 6 klas · gildie, arena i bossowie świata · zwierzaki · nieskończona wieża

RegulaminPolityka prywatności

Jak się w to gra

1

Zbuduj postać

Wybierz klasę, a potem inwestuj każdy poziom w pięć głównych statystyk - siłę, zręczność, inteligencję, wytrzymałość i szczęście. Każda klasa przelicza je na obrażenia inaczej.

2

Wyślij ją w świat

Zlecenia z tawerny, poziomy lochów, ekspedycje, patrole i piętra wieży rozliczają się na czasomierzu albo od razu. Energia i czasy odnowienia wyznaczają rytm dnia; nic nie wymaga siedzenia i patrzenia w ekran.

3

Wróć silniejszy

Łupy losują afiksy, rzadkość i przynależność do zestawów. Ulepsz je u Kowala, uwarz eliksiry u Wiedźmy, wyklul zwierzaka, wznieś swoją klasę - a potem wróć tam, gdzie wcześniej ginąłeś.

Sześć klas

Każda klasa ma stale aktywne zdolności pasywne i dwie umiejętności, które odblokowują się na poziomie 10 i 25. Te opisy generowane są z aktualnych stałych systemu walki, więc opisują to, co silnik naprawdę robi.

Portret: Wojownik

Wojownik

⚔️ WOJAK

Mistrz miecza - równowaga między atakiem i obroną. Mocno otwiera walkę, a przy niskim zdrowiu kończy ją desperackim cięciem.

  • Parada - 10% szansy na zablokowanie ataku fizycznego (-50% obrażeń). Zawsze aktywna.
  • Iaijutsu (poz. 25) - Raz na walkę, przy PŻ < 30%: +45% obrażeń i ignoruje 50% pancerza. Bazowa szansa 25%.

Wznosi się w

Kensei

Egzekutor walczący na niskim PŻ - stawia wszystko na Iaijutsu i krwawienie.

Żelazny Stróż

Ściana, która twardnieje pod presją - Parada i regeneracja.

Portret: Brawler

Brawler

🛡️ TANK

Czysta, brutalna siła. SIŁ daje zarówno cios, JAK I pancerz - żywa ściana, która wyprowadza najcięższe pojedyncze uderzenia w grze.

  • Żelazna Skóra - SIŁ daje +0,4 pancerza za punkt (dodatkowo do WYT). Bonus tylko dla Zawadiaki.
  • Łamanie Kości (poz. 10) - 22% szansy na ogłuszenie przy trafieniu. Specjalista od kontroli.

Wznosi się w

Zwiastun Zagłady

Obiekt, którego nie da się ruszyć.

Niszczyciel

Zamienia wytrzymałość w siłę ataku.

Portret: Łowca

Łowca

🏹 HARCOWNIK

Łucznik walczący na dystans - niewidoczny przez pierwsze 2 tury, opiera się na unikach i precyzyjnych strzałach z oddali.

  • Skrzydlate Stopy - +20% szansy na unik przez pierwsze 2 rundy walki. Później zanika.
  • Czuły Punkt (poz. 10) - 15% szansy na zignorowanie pancerza - mocne przeciw tankom.

Wznosi się w

Strzelec Wyborowy

Precyzja i walka z tankami.

Wiatrobieżca

Uniki i obrażenia z czasem.

Portret: Zabójca

Zabójca

💥 SZKLANE DZIAŁO

Cień z naelektryzowanymi ostrzami - zawsze nieuchwytny, a nocą aktywuje Sulong dla potężnych krytyków. Teraz drapieżnik walczący z dystansu.

  • Cień - +10% szansy na unik na stałe (w przeciwieństwie do Łowcy, który ma bonus tylko na otwarcie).
  • Electro (poz. 10) - 30% szansy na porażenie przy trafieniu - najwyższa szansa w grze.

Wznosi się w

Nocny Łowca

Zabójca krytyków, Sulong bez ograniczeń.

Widmo

Nieuchwytny drapieżnik od kontroli.

Portret: Mag Runiczny

Mag Runiczny

🔮 CZARODZIEJ

Mag runiczny - kumuluje moc, a w 10. turze przebudza się i do końca walki dominuje pole bitwy.

  • Przebudzenie (tura 10) - W turze 10: +20% PŻ, maksymalnego PŻ i obrażeń - na stałe do końca walki. Król późnej fazy.
  • Wybuch Żywiołu (poz. 10) - 20% szansy na dodatkowy impuls magiczny (skaluje się z INT).

Wznosi się w

Przebudzony

Potwór skalujący się w późnej fazie gry.

Wcielenie Logii

Niemal całkowita odporność na żywioły.

Portret: Mag

Mag

🔮 CZARODZIEJ

Uczony arkanów - splata zaklęcia w równym rytmie, w którym co czwarte uderzenie wybucha gwarantowaną kometą, a przyparty do muru zamraża wroga w bryłę lodu.

  • Arkaniczna Słabość - Pochłania 10% otrzymywanych obrażeń przez pierwsze 2 rundy każdej walki.
  • Rytm Arkanów (poz. 10) - Co 4. atak to gwarantowana kometa - podwójne obrażenia ignorujące blok. Bez losowości, w pełni przewidywalne.

Wznosi się w

Mędrzec Komet

Deterministyczna maszyna do komet.

Kriomanta

Aktywna kontrola i obrona.

Co jest do roboty

Zlecenia w tawernie

Zadania na czas w pięciu regionach, od Szmaragdowych Rubieży po Szczyt Skażony Pustką. Wydaj energię, wybierz strefę pasującą do twojego poziomu i wróć po złoto, doświadczenie i łupy.

Archipelag lochów

14 lochów, każdy po 10 poziomów. Każdy poziom to jedna decydująca walka z nazwanym przeciwnikiem, a na końcu boss zbudowany tak, by cię zatrzymać.

Zwierciadlane Głębie

Pokonaj finałowego bossa lochu i otwiera się jego zwierciadło: nieskończona drabina czteropiętrowych zejść na jednym pasku zdrowia, z błogosławieństwem wybieranym w połowie. Płaci Znakami Wyrwy.

Wieża Nieskończoności

Piętro po piętrze walki z wieloma falami przeciwników, z przenoszonym zdrowiem i zmieniającymi się modyfikatorami. Długodystansowa wspinaczka solo.

Kowal

od poziomu 20

Ulepszaj ekwipunek przez kolejne stopnie, a to, czego nie potrzebujesz, rozbieraj na esencję i przekuwaj w coś, co ci się przyda.

Zwierzaki

od poziomu 30

Wykluj, karm i wyposaż bestię, która walczy przy twoim boku we własnym rytmie ataków i żywiole.

Wiedźma

od poziomu 45

Spalaj niechciany ekwipunek na Magiczny Pył, warz eliksiry w kotle i zabieraj do każdej walki jeden eliksir podstawowy i jeden specjalny.

Wzniesienie

od poziomu 40

Wybierz ścieżkę dla swojej klasy i zdobywaj jej węzły w próbach. Twój portret zmienia się razem z tobą.

Gildie, załogi i wojna

Wstąp do gildii, rozbudowuj jej siedzibę, patroluj z załogą i walcz z innymi gildiami w zaplanowanych wojnach, w których przebijasz się przez ich prawdziwy skład, jeden członek po drugim.

Arena, bossowie świata i rankingi

Walcz z buildami innych graczy, zbierz się na bossa dla całego serwera, gdzie twój ekwipunek decyduje o udziale w pasku zdrowia, i wspinaj się po drabinkach.

Droga do Tronu Pustki

Czternaście lochów, jeden co pięć poziomów, rozstawionych tak, że zawsze farmisz jeden, podgryzając już następny. Zalecany poziom w nawiasach.

  1. 1Wioska WojownikówPoz. 1+
  2. 2Kryjówka PrzemytnikówPoz. 5+
  3. 3Gniazdo Szmaragdowej WdowyPoz. 10+
  4. 4Obóz OrkówPoz. 15+
  5. 5Zmarzłe KatakumbyPoz. 20+
  6. 6Ruiny Krwawego KlasztoruPoz. 25+
  7. 7Twierdza Czarnej MgłyPoz. 30+
  8. 8Płaczący KamieniołomPoz. 35+
  9. 9Przejście BezimiennychPoz. 40+
  10. 10Krosno Czarnej MgłyPoz. 45+
  11. 11Rozżarzona Kuźnia GłębinPoz. 50+
  12. 12Katedra PopiołuPoz. 55+
  13. 13Tron Króla PustkiPoz. 60+
  14. 14Godzina NienapisanaPoz. 65+

Wciąż powstaje

Gra jest aktywnie rozwijana i łatana na bieżąco. Oto co weszło w wersji 1.0.1 dnia 2026-08-12.

  • Mirror Depths now opens at level 50. Clearing a dungeon's T10 still unlocks that island's ladder, but the mode itself stays closed until 50 so an early final-boss clear does not dump you into the endgame.
  • Picking "No title" stuck on Supporter after a reload. Clearing a title used to look the same as never choosing one, so the most prestigious owned title (usually a supporter pack) snapped back for you and for everyone else.
  • Arena now has a ten-minute cooldown between attacks. The daily cap said how much arena you get; nothing said how fast, so the whole allowance went in one burst and the roster stayed static for the rest of the day.
  • Leaving a Stripe checkout without paying no longer locks that supporter tier until the next day. Closing the payment window, or coming back later, releases the hold so you can buy again.
  • A real wiki. System pages and dungeon pages have proper guides now, plus longer articles you can reach from the site funnel - not one-line stubs.

Przeczytaj pełną listę zmian

Zacznij w Szmaragdowych Rubieżach

Tworzenie postaci zajmuje minutę. Pierwsze zlecenie w tawernie - pięć.

Zagraj darmowo